Уявіть, що ви прокидаєтесь на містку величезного зорельота.
Перед вами десятки незнайомих людей.
Ніхто не знає, як його звати.
Ніхто не пам'ятає, звідки він.
Ніхто не знає, хто капітан.
Ніхто не знає навіть, чи належить цей корабель вам.
Але є одна цікава деталь.
Ваші руки знають, що робити.
Пілот сідає за консоль і розуміє, як керувати кораблем.
Інженер бачить варп-систему й знає, як її ремонтувати.
Лікарка бере медичний сканер і працює так, ніби робила це все життя.
Воїн дивиться на панель озброєння — й очевидно почувається вдома.
А бармен із золотистими очима рухається зі швидкістю, яка натякає, що з ним узагалі все трохи складніше.
Це центральна ідея «Головоломки».
Що залишиться від людини, якщо забрати її автобіографію?
Чи залишиться Пікар Пікаром, якщо не знає, що він Жан-Люк Пікар?
Чи стане Ворф воїном, навіть якщо не пам'ят
...
Читати далі »