11:10 «Зоряний шлях: Наступне покоління», сезон 5, серія 14 — «Головоломка» | |
Уявіть, що ви прокидаєтесь на містку величезного зорельота. Перед вами десятки незнайомих людей. Ніхто не знає, як його звати. Ніхто не пам'ятає, звідки він. Ніхто не знає, хто капітан. Ніхто не знає навіть, чи належить цей корабель вам. Але є одна цікава деталь. Ваші руки знають, що робити. Пілот сідає за консоль і розуміє, як керувати кораблем. Інженер бачить варп-систему й знає, як її ремонтувати. Лікарка бере медичний сканер і працює так, ніби робила це все життя. Воїн дивиться на панель озброєння — й очевидно почувається вдома. А бармен із золотистими очима рухається зі швидкістю, яка натякає, що з ним узагалі все трохи складніше. Це центральна ідея «Головоломки». Що залишиться від людини, якщо забрати її автобіографію? Чи залишиться Пікар Пікаром, якщо не знає, що він Жан-Люк Пікар? Чи стане Ворф воїном, навіть якщо не пам'ятає Кронос, Хітомер і власне ім'я? Чи залишиться Трой емпатичною? Чи залишиться Райкер Райкером? Останнє питання, як дуже швидко з'ясовується, має особливо веселу відповідь. Бо можна стерти Вільяму Райкеру пам'ять. Але, схоже, неможливо стерти Вільяму Райкеру Вільяма Райкера. І тому вже за кілька годин він примудряється опинитися в романтичній плутанині між Ро Ларен і Діаною Трой. Деякі речі, очевидно, записані не в довготривалій пам'яті. Можливо, прямо в ДНК. Але за всією комедією приховується значно серйозніша історія. На кораблі є людина, якої там не повинно бути. Вона використала втрату пам'яті екіпажу, щоб створити для нього нову історію. Нову війну. Нових ворогів. Новий наказ. І вся серія поступово ставить дуже незручне питання: як легко хороших людей змусити робити жахливі речі, якщо контролювати інформацію, на основі якої вони ухвалюють рішення? Звичайний день на «Ентерпрайзі»Епізод починається навмисно буденно. Дейта грає з Трой у тривимірні шахи. І програє. Для Дейти це майже маленька екзистенційна криза. Трой пояснює, що шахи — це не лише математичні комбінації. Є інтуїція. Відчуття. Дейта, звичайно, аналізує це як ще одну загадкову людську функцію. Після гри він працює в Ten Forward і готує для Трой самаріанський захід сонця. В іншій частині корабля Беверлі Крашер лікує офіцерку, яка травмувалася під час скелелазіння на голодеці. Райкер свариться з Ро Ларен. Вона змінила якусь корабельну процедуру без його дозволу. Він невдоволений. Вона невдоволена тим, що він невдоволений. Усе нормально. Так проходить типовий день на «Ентерпрайзі». Поки поруч не з'являється маленький невідомий корабель. Один скан — і всі стають незнайомцямиНевідомий об'єкт починає сканувати «Ентерпрайз». Інтенсивність різко зростає. Ворф наказує підняти щити. Запізно. Зелена енергетична хвиля проходить крізь корабель. І все змінюється. Райкер дивиться на Пікара. Пікар дивиться на Райкера. І звучить практично ідеальна репліка для всієї серії: «Я не знаю, хто ви». Відповідь: «Я теж. Я навіть не знаю, хто я». Немає істерики. Це дуже важливо. Екіпаж не перетворюється на натовп людей, які бігають коридорами й кричать: «ХТО Я?!» Професійні навички залишилися. Мова залишилася. Соціальна поведінка залишилася. Логічне мислення залишилося. Люди просто втратили біографічну пам'ять. Наче хтось видалив папку:
А операційна система продовжує працювати. Хто тут капітан?Це одна з найсмішніших сцен епізоду. Потрібно визначити ієрархію. Райкер дивиться на Пікара. Чотири піпси на комірі. Очевидно: це начальник. Ворф не погоджується. У нього є перев'язь. Нагороди. Він явно важлива персона. Можливо, керівник саме він. І на кілька хвилин Ворф фактично привласнює собі командування кораблем. Це чудово не лише як комедія. Це багато говорить про Ворфа. Заберіть у нього: ім'я; культуру; посаду; спогади; біографію. І через кілька хвилин він усе одно дивиться навколо й думає: «Схоже, тут потрібен командир. Очевидно, це я». Ворф залишається Ворфом. Пікар поводиться зовсім інакшеВін не бореться за владу. Не каже: «У мене чотири піпси, усі мовчати». Навіть не знає, що означають ці піпси. Він намагається організувати людей. Збирає інформацію. Ставить питання. Створює порядок. І саме тому ще до того, як комп'ютер повідомляє його ім'я, ми вже бачимо: це Пікар. Не тому, що він пам'ятає командні протоколи. А тому, що його перший інстинкт — не панувати. Розібратися. Це одна з центральних ідей серії. Особистість — більше, ніж спогади. Беверлі теж знає, хто вона, ще до того, як знає ім'яВона приходить у медвідсік. Бачить пацієнтку. Бере інструмент. І розуміє: це її робота. Вона не знає: де вчилася; хто її родина; яка її посада; чому вона на кораблі. Але медицина залишилася. Це дуже цікаве розділення пам'яті. Епізод інтуїтивно грає з різницею між: автобіографічною пам'яттю; процедурною пам'яттю; навичками; особистісними рисами. Сценарій, звичайно, не намагається бути нейропсихологічним підручником. Але задум працює прекрасно. Ро бачить консоль — і розуміє: я пілотТак само. Ніхто не каже: «Ви енсін Ро Ларен, сідайте за helm». Вона дивиться. Торкається управління. Розуміє. І дуже швидко повертається її характер. Ро навіть без спогадів: рішуча; саркастична; незалежна; схильна сперечатися. Це теж прекрасний тест персонажа. Як багато Ро Ларен знаходиться в її історії? І як багато — просто Ро? Відповідь: достатньо багато. А Дейта стає барменомЦе один із найкращих жартів серії. Коли люди шукають офіцера з операцій, з'ясовується: він у Ten Forward. Обслуговує відвідувачів. Дейта прокидається за барною стійкою. Не знає, ким є. Але бачить бар. Людей. Напої. І робить цілком логічний висновок: очевидно, я бармен. Через деякий час Джорді дивиться, як Дейта працює з технікою зі швидкістю андроїда, й приблизно думає: «Ти був якимось надзвичайно серйозним барменом». Це прекрасний приклад того, як контекст може створити абсолютно неправильну інтерпретацію правильних здібностей. Ось головна проблема серії: дані самі себе не пояснюютьДейта дуже швидкий. Факт. Але що цей факт означає? Бармен? Інженер? Андроїд? Суперсолдат? Без контексту будь-яка інформація може отримати неправильне пояснення. Це стане критично важливо пізніше. Бо саме так МакДафф обдурює екіпаж. Він не змушує їх перестати думати. Навпаки. Дає їм набір даних. А вони самі роблять висновок. Джорді повертає комп'ютерСистеми корабля пошкоджені або заблоковані. Комп'ютер не дає нормального доступу. Голосовий інтерфейс не працює. Джорді інстинктивно знає, як працювати з системами. І поступово відновлює інформацію. Це приносить перший великий прорив. Імена. Фотографії. Посади. Усі збираються. Нарешті вони дізнаються: Жан-Люк Пікар — капітан. Вільям Райкер — командер. Джорді Ла Форж — головний інженер. Діана Трой — радниця. Беверлі Крашер — лікарка. Ворф — начальник служби безпеки. Ро — пілот. Дейта — офіцер операцій. Ворф розуміє: він не капітан. І вибачається. Реакція Пікара на самопризначення Ворфа дуже важливаВін не принижує його. Не говорить: «Як ви посміли?» Каже приблизно: ви робили все можливе в ненормальній ситуації. Забули. Йдемо далі. І знову: Пікар ще не пам'ятає, що він Пікар. Але вже поводиться як Пікар. Саме це робить концепцію такою приємною. Посада підтверджує те, що поведінка вже показала. А потім з'являється командер Кіран МакДаффОсь перший великий сигнал для глядача. У списку старших офіцерів є людина, якої ми ніколи не бачили. Командер Кіран МакДафф. Перший офіцер. Райкер тепер лише другий офіцер. І серія робить дуже нахабний трюк. Для екіпажу МакДафф абсолютно нормальний. Чому ні? Вони нікого не пам'ятають. Для глядача: «Хто ти взагалі такий?» Ми маємо інформаційну перевагу. І це змінює жанр. Для персонажів — загадка особистості. Для нас — трилер про самозванця. Ми відразу знаємо: він щось робить. Не знаємо лише що. Сатаранці переписали не лише людей, а й машинуЦе дуже розумний план. Було б недостатньо стерти пам'ять екіпажу. Комп'ютер одразу сказав би: «Командера МакДаффа на борту немає». Тому нападники змінюють і бази даних. Створюють йому: посаду; історію; фотографію; службовий профіль. Він стає частиною реальності корабля. Не тому, що всі його пам'ятають. Навпаки. Ніхто нічого не пам'ятає. А єдиний доступний зовнішній авторитет — комп'ютер — підтверджує його історію. Це майже ідеальна інформаційна атака. Не переконати людину забути правду. Забрати правду, а потім дати їй готову заміну. І нова історія дуже простаФедерація перебуває у війні з лісіанцями. Війна триває роками. Загинули тисячі. Лісіанці розробили зброю, здатну знищувати пам'ять. Саме тому екіпаж нічого не пам'ятає. «Ентерпрайз» виконує надзвичайно важливу бойову місію. Потрібно проникнути в систему противника. Знищити командний центр. Радіомовчання обов'язкове. Не можна зв'язатися зі штабом. Не можна перевірити накази. Не можна поговорити з ворогом. Чудова конструкція. Кожен елемент закриває потенційний канал перевірки. Хороша брехня пояснює власні суперечностіЧому ми нічого не пам'ятаємо? Ворожа зброя. Чому комп'ютер пошкоджений? Ворожа атака. Чому не можна подзвонити командуванню? Радіомовчання. Чому потрібно поспішати? Критична військова операція. Чому треба атакувати? Такі накази. МакДафф не просто дає брехню. Створює систему, у якій спроба перевірити брехню виглядає небезпечною. Це значно сильніше. Трой є першою людиною, якій щось не подобаєтьсяУ неї немає конкретного спогаду. Не може сказати: «Федерація зараз не воює з лісіанцями». Не пам'ятає Федерацію. Але відчуває дискомфорт. Щось у цій історії неправильне. Це цікаво. Її емпатичні здібності частково залишилися. Так само як професійні навички інших. А ще залишається моральна інтуїція. Вона не має фактів. Але внутрішньо не приймає ситуацію. І це стане дуже важливо. Чи можна забрати моральність разом із пам'яттю?Серія фактично відповідає: не повністю. Пікар не пам'ятає принципів Федерації. Не пам'ятає Академію. Не пам'ятає власних промов про права розумних істот. Але коли перед ним опиняється беззахисний ворог, він усе одно не може натиснути кнопку. Можна стерти цитати. Залишається моральний характер. Це дуже оптимістична думка. Можливо, навіть занадто. Але дуже в дусі TNG. А поки моральна дилема назріває, Райкер і Ро роблять інше важливе відкриттяЇхня взаємна неприязнь теж стерта. І раптом вони чудово проводять час. Раніше Райкер був начальником. Ро — проблемною підлеглою. У них була історія конфліктів. Тепер історії немає. Залишаються двоє привабливих людей. Ро дивиться на Райкера. Райкер дивиться на Ро. І досить швидко між ними виникає інший тип «робочих відносин». «Можливо, ми одружені»Чудова сцена. Вони не знають, які стосунки мали раніше. Ро припускає: можливо, ми пара. Райкер: а можливо, ми ненавидимо одне одного. Глядач: обидва варіанти дивовижним чином звучать правдоподібно. І саме ця невизначеність дає їм свободу. Немає: рангу; історії; конфліктів; очікувань. Вони можуть взаємодіяти заново. І виявляється, що хімія є. Досить багато. Ро чекає на нього в каютіВона вже вирішила: потрібно перевірити теорію. Науковий метод. Дуже серйозне дослідження. Райкер запитує: а що, якщо я хроплю? Ро відповідає приблизно: чому ти думаєш, що сьогодні взагалі будеш спати? І тут стає остаточно зрозуміло: амнезія не вплинула на ключові особистісні параметри обох. Райкер усе ще Райкер. Ро все ще людина, яка не любить ходити навколо питання. Потім Райкер знаходить книгу від ТройУ його каюті лежить «Ода Психеї» Кітса. Подарунок. Від Діани. З любов'ю. І раптом виникає нова проблема. Він і Трой теж явно були близькі. Якою саме була близькість? Не пам'ятають. Але відчувають знайомість. Дивляться один на одного. Майже цілуються. І саме тоді приходить Ро. І бачить картину. Прекрасно. Корабель летить на можливу військову різанину. Команда не знає власних імен до кількох годин тому. Зате романтична геометрія «Ентерпрайза» вже працює на повній потужності. Пріоритети. Насправді цей любовний трикутник дуже добре підтримує тему епізодуНа перший погляд це просто комедія. Але він ставить цікаве питання. Що у стосунках визначається історією? А що — безпосереднім потягом? Райкер і Ро без пам'яті зближуються. Райкер і Трой без пам'яті теж відчувають щось знайоме. Тобто емоційна пам'ять або самі моделі прив'язаності не зникли повністю. Люди не є чистими листами. Навіть коли не можуть назвати своє минуле. Трой фактично відчуває РайкераЇй він знайомий. Не фактами. Не спогадами. Присутністю. Це особливо логічно для бетазоїдки. Їхній старий зв'язок був глибшим за звичайне знайомство. І хоч конкретні спогади стерті, деякі асоціації лишаються. Серіал не пояснює це технічно. І не треба. Емоційно працює. Ро ж отримує унікальний шанс побачити Райкера без рангуЇхній звичайний конфлікт значною мірою пов'язаний з ієрархією. Райкер — дисципліна. Ро — опір авторитету. Без пам'яті він не є для неї тим офіцером, із яким вона сперечалася. Просто чоловік. І раптом взаємодія стає зовсім іншою. Це не означає: вона завжди таємно його кохала. Але означає: історія та соціальні ролі сильно формують стосунки. Заберіть їх — з'являється інша потенційна версія цих людей. І ось ми повертаємося до головної війни«Ентерпрайз» наближається до лісіанського простору. Перехоплює корабель противника. Лісіанці намагаються зв'язатися. Пікар хоче відповісти. МакДафф заперечує. Можливо, саме через комунікаційний канал вони раніше використали зброю пам'яті. Не ризикуймо. Звучить логічно. Лісіанський корабель відкриває вогонь. «Ентерпрайз» відповідає. І знищує його. Практично без зусиль. Ось тут Пікар починає по-справжньому сумніватися. Це була не битваЦе було побиття. Лісіанський корабель технологічно незрівнянно слабший. Для «Ентерпрайза» його зброя майже не становить загрози. А «Ентерпрайз» знищує його дуже швидко. МакДафф вітає капітана. Успіх. Перший ворожий корабель ліквідовано. Пікар дивиться на уламки. І бачить проблему. Якщо це наш великий ворог... чому він настільки слабкий? Саме тут брехня починає програвати реальностіМакДафф створив документи. Але не може змінити технологічний рівень цілого народу. Папка говорить: небезпечний багаторічний ворог. Сенсори показують: корабель, який практично не здатний завдати шкоди. І Пікар довіряє реальності більше, ніж архіву. Це ключ. Бо хороший командир не просто виконує наказ. Він порівнює наказ із тим, що бачить. МакДафф починає тиснутиДо цього він діяв обережно. Підказував. Спрямовував. Тепер бачить: капітан сумнівається. І переходить до морального шантажу. Так, вам неприємно. Але війна триває. Люди гинуть. Якщо ми не виконаємо наказ, загинуть тисячі. Може, мільйони. Чи має Пікар право ризикувати всіма через власні моральні сумніви? Це хороший аргумент. Саме тому він небезпечний. Найкраща маніпуляція — змусити совість працювати на злочинМакДафф не каже: «Знищіть їх, бо ми злі». Каже: «Якщо ви не знищите їх, загине більше людей». Тобто жорстокість стає гуманізмом. Напад — способом припинити війну. Масове вбивство — шляхом до миру. Дуже старий політичний механізм. І він працює саме тому, що Пікар моральний. МакДафф намагається використати його совість проти нього. Але Пікар ставить найпростіше питанняХто ці люди? Не абстрактно. Чому саме я повинен їх убити? У сцені він фактично порівнює ситуацію з тим, що хтось дав вам зброю, вказав на незнайомця в кімнаті й сказав: «Убий його». Навіть якщо людина, яка дала наказ, стверджує: повірте, він ворог, Пікару цього недостатньо. І це чудово. Бо саме така моральна пауза руйнує план сатаранців. Ворф стає головною мішенню МакДаффаМакДафф розуміє: Пікара може не переконати. Тому йде до Ворфа. Звертається до нього як до іншого воїна. Ми з тобою однакові. Нас створено для битви. Капітан — дипломат. Іноді дипломати вагаються. А воїнам доводиться діяти. Це дуже розумна спроба. Бо Ворф справді: прямий; військовий; орієнтований на обов'язок; готовий застосовувати силу. Без спогадів про Федерацію він потенційно міг би стати ідеальним інструментом. МакДафф фактично підготовлює переворот. Якщо Пікар відмовиться стріляти, Ворф повинен підтримати першого офіцера. Але МакДафф робить критичну помилкуВін думає: воїн = людина, яка любить воювати. Для Ворфа це не так. Ворф любить честь. Дисципліну. Чесний бій. Обов'язок. Він не садист. Не вбивця беззахисних. МакДафф бачить зовнішню рису й неправильно розуміє її моральне ядро. Точно так само, як екіпаж спочатку неправильно розумів Дейту-бармена. Знову тема: правильні дані, неправильна інтерпретація. 47 оборонних платформ«Ентерпрайз» входить глибше в систему. Лісіанці виставляють захист. Сорок сім автоматичних сторожових апаратів. Звучить серйозно. Поки «Ентерпрайз» не починає стріляти. Платформи знищуються майже без опору. І тепер усі вже бачать: щось дуже неправильно. Це не війна рівних цивілізацій. «Ентерпрайз» — технологічний бог серед людей із камінням. Центральний командний комплексНарешті вони бачать головну ціль. Понад п'ятнадцять тисяч людей усередині. Майже беззахисних. Озброєння станції настільки слабке, що не може серйозно пошкодити «Ентерпрайз». А «Ентерпрайз» може знищити всю станцію одним фотонним торпедним пострілом. У цей момент брехня МакДаффа вже не витримує навіть поверхневої перевірки. Райкер ставить ключове питання. Як може «смертельний ворог Федерації», з яким ми нібито воюємо роками, бути на століття позаду нас технологічно? Правильно. Ніяк. Принаймні не в тій війні, яку їм описали. МакДафф вимагає знищенняНе пропонує. Не радить. Вимагає. Ціль перед ними. Наказ є. Виконайте. Пікар дивиться на станцію. 15 311 людей. Фактично беззахисних. І каже: ні. Не стрілятиму. Ось тут вся серія доходить до головної думки. Пікар не пам'ятає, хто він. Але знає, ким він не буде. Вбивцею беззахисних людей лише тому, що комп'ютер назвав їх ворогами. Оце і є справжній ПікарНе чотири піпси. Не готова кімната. Не USS Enterprise. Не біографія. Не французький виноградник. Не Академія. Навіть не знаменита любов до Шекспіра. А межа. Є річ, якої він не зробить. І пам'ять для цього не потрібна. Це дуже романтичне уявлення про характер. Але прекрасне. МакДафф запускає переворотВін наказує: ігноруйте капітана. Я приймаю командування. Ворф. Відкрийте вогонь. І ось момент істини для Ворфа. МакДафф витратив час. Говорив про воїнів. Налаштовував його. Підкреслював слабкість Пікара. Все підготовлено. Ворф дивиться на нього. І відмовляється. Бо це не бій. Це вбивство. Мені дуже подобається саме ця відмоваПам'ять стерта. Ворф не пам'ятає кодекс честі словами. Не пам'ятає Кахлеса. Не пам'ятає імперію. Але кодекс залишився в характері. МакДафф думав: прибрати історію = отримати чистого воїна. Насправді отримав Ворфа без пояснення того, чому він Ворф. Але Ворф усе одно Ворф. Це прекрасна річ. Тоді МакДафф показує справжню силуВін буквально відкидає Ворфа. Це вже підозріло. Звичайна людина не повинна так легко впоратися з клінгоном. Райкер стріляє фазером. І на секунду проявляється справжній вигляд МакДаффа. Не людина. Сатаранець. Уся конструкція падає. Райкер і Ворф разом знешкоджують його. Командний центр врятований. Війна, в якій Федерація ніколи не брала участі, закінчується для «Ентерпрайза». Хто такі сатаранціПісля відновлення пам'яті все стає просто. Сатаранці роками воюють із лісіанцями. Обидві цивілізації мають приблизно однаковий, значно нижчий за федераційний рівень озброєння. Ніхто не може здобути вирішальну перевагу. Тоді сатаранці знаходять інший ресурс. Не суперзброю. «Ентерпрайз». Вони не можуть перемогти ворога самі. Отже: вкрадемо чужий лінкор. Тільки замість фізичного захоплення екіпажу захопимо його картину світу. МакДафф стає сатаранським диверсантом, який підробив пам'ять екіпажу й корабельні записи, щоб використати потужність «Ентерпрайза» проти лісіанців. Один фотонний торпедний постріл міг завершити їхню війнуУ цьому й жах плану. Сатаранці десятиліттями не могли перемогти. А «Ентерпрайзу» достатньо практично одного пострілу. Їм не потрібно було красти весь корабель назавжди. Не потрібно освоювати його технології. Не потрібно перемагати екіпаж у бою. Потрібно лише на кілька годин змусити Пікара натиснути одну кнопку. Масштаб маніпуляції невеликий. Наслідок — геноцидний. Це дуже хороша науково-фантастична військова ідея. Уся серія насправді про інформаційну війнуФізично сатаранці слабкі. Інформаційно — дуже сильні. Вони атакують: пам'ять; ідентичність; комп'ютерні записи; ланцюг командування; історичний контекст. Не потрібно знищувати флагман. Потрібно змінити те, що його екіпаж вважає правдою. І корабель сам зробить усе інше. Це робить «Головоломку» напрочуд сучасною. Бо найбільш ефективна зброя епізоду — не енергетичний промінь. А контроль контексту. Вони не програмують наказ напрямуІ це особливо цікаво. Сатаранці могли б, можливо, спробувати перетворити екіпаж на зомбі. Але тоді професійні навички могли б постраждати. Замість цього люди залишаються людьми. Міркують. Сперечаються. Закохуються. Сумніваються. Просто вихідні дані підроблені. Це набагато ефективніше. Не потрібно контролювати кожне рішення. Достатньо контролювати модель світу. І саме тому Пікар перемагає не знанням, а етикоюВін не викриває технічну помилку МакДаффа. Не знаходить секретний файл:
Не згадує Федерацію. Не отримує сигнал від Зоряного флоту. Він просто дивиться на ситуацію й каже: це неправильно. Дані говорять: ворог. Реальність говорить: беззахисні люди. Він обирає друге. Це дуже сильна ідея: моральні принципи можуть бути останнім захистом, коли інформаційні системи скомпрометовані. Але чи справді мораль може існувати без пам'яті?Філософськи це складніше. Наші цінності формуються досвідом. Пікар став Пікаром через: сім'ю; навчання; помилки; службу; втрати; зустрічі. Якщо повністю стерти все це, чи залишиться той самий характер? Епізод відповідає «так» набагато впевненіше, ніж реальна психологія дозволила б. Але драматично це красиво. TNG вірить: є щось у людині глибше за каталог спогадів. Ворф теж доводить цю тезуЙого поведінка після амнезії майже комедійно ворфівська. Береться командувати. Шукає загрозу. Вважає себе воїном. Підозрює інших. Але в критичний момент не стріляє в беззахисних. Це важливо. Його агресивність не відокремлена від етичної структури. Він не просто людина, яка любить зброю. Він людина, для якої зброя має сенс у межах честі. МакДафф не зрозумів цього. І програв. Дейта — ще цікавіший випадокЙого пам'ять теж стерта або заблокована. Що для андроїда вже трохи дивно. Його пам'ять — буквально технологічна. Але сатаранці здатні вплинути й на неї. Проте залишаються: швидкість; логіка; обчислювальні навички; рухові можливості. Без біографії Дейта не знає навіть, що він андроїд. Це прекрасний маленький абсурд. Людина з жовтими очима й надлюдською швидкістю думає: «Напевно, я просто дуже хороший офіціант». Можливо, найскромніший висновок в історії штучного інтелекту. А Трой без пам'яті все одно ТройВона: сумнівається в війні; відчуває знайомість із Райкером; шукає емоційну правду ситуації; не задовольняється формальним поясненням. Знову: професійна й особистісна структура лишається. Серія фактично проводить лабораторний експеримент над усім основним складом. Забирає бекграунд. Дивиться, що виросте знову. І результати дуже впізнавані. Райкер отримує найсмішніший результат експериментуБез пам'яті він: організовує людей; працює як хороший офіцер; довіряє Пікару; сумнівається в дивній війні; стріляє в МакДаффа, коли потрібно; і спить із Ро. Науковий висновок: основні функції збережені. Ро після повернення пам'яті опиняється в дуже цікавій ситуаціїВона пам'ятає, ким є. Пам'ятає Райкера. І тепер має новий спогад. Те, що сталося між ними під час амнезії. Можна було б зробити це дуже незручним. Серіал обирає комедію. Ро повідомляє Райкеру: не хвилюйся. Ми поділили момент, який назавжди збережемо. І йде. Практично залишає гранату без чеки на столі. Трой сидить поруч. Райкер розуміє: ці дві жінки говорили. Йому кінець. Фінальна сцена в Ten Forward чудоваРайкер заходить. Ро й Трой сидять разом. Розмовляють. Він: «Я не заважаю?» Обидві: «Ні». Найстрашніше «ні» в житті командера Райкера. Ро починає гратися з ним. Трой пояснює: під час амнезії люди можуть реалізовувати підсвідомі бажання. Райкер: «Ти це сказала?» Трой: фактично так. Ро задоволена. Йде. Райкер залишається з Трой. Говорить: я трохи заплутався. Трой посміхається: якщо завтра все ще будеш заплутаний, знаєш, де мій кабінет. І виходить. Чудово. Після потенційного масового вбивства серія завершується тим, що Вільям Райкер, можливо, вперше серйозно розглядає можливість просто стрибнути у варп-ядро. Комедія тут дуже потрібнаБез неї епізод був би набагато похмурішим. Екіпаж: втрачає пам'ять; знищує чужий корабель; майже вбиває понад п'ятнадцять тисяч людей; дізнається, що його використали як зброю. Це важкі речі. Любовний трикутник і Ворф-«капітан» дають повітря. І не руйнують основну тему. Навпаки. Показують інший бік втрати ідентичності. Не тільки небезпеку. А можливість побачити себе поза старими ролями. Чи були Ро й Райкер «справжніми» під час амнезії?Цікаве питання. Вони не пам'ятали власної історії. Але їхній вибір був добровільний. Вони знали, що можуть мати партнерів, яких не пам'ятають. Навіть обговорювали це. І все одно вирішили ризикнути. Отже, чи є цей романтичний епізод чимось «несправжнім»? Не зовсім. Це справжня взаємодія двох людей у штучно створених обставинах. І саме тому після повернення пам'яті ніхто не може просто сказати: нічого не було. Було. Тепер із цим треба жити. Принаймні до наступної серії, бо це телебачення 1992 року. МакДафф як лиходій: ідея сильніша за персонажаТут є слабкість. Ми досить рано розуміємо: новий офіцер явно підозрілий. Особливо глядач, який дивиться серіал регулярно. Ніколи не бачили цього чоловіка. Раптом він перший офіцер. Ну звичайно. Навряд чи виявиться, що Райкер просто п'ять сезонів неправильно читав свою посадову інструкцію. Тому загадка: «Хто з них чужинець?» майже не працює. Справжня загадка інша: що саме він хоче змусити їх зробити? І тут епізод значно сильніший. МакДафф не повинен був бути таким настирливимЩе одна помилка персонажа. Спочатку він дуже добре маніпулює. Потім починає майже кричати: АТАКУЙТЕ. Не вагайтеся. Виконуйте наказ. Ми воїни. Капітан слабкий. Це природно привертає підозру. Якби він залишався спокійнішим, його план мав би більше шансів. Хоча, можливо, час закінчувався. Йому потрібен був один постріл. Він нервував. Навіть інопланетні шпигуни не застраховані від провалу через мікроменеджмент. Найбільший логічний ризик плану сатаранцівВони покладаються на те, що екіпаж повірить комп'ютеру. Добре. Але «Ентерпрайз» — дослідницький корабель Федерації. На борту люди, яких відбирали за: критичне мислення; науковий підхід; командну компетентність. Навіть без пам'яті вони почнуть перевіряти суперечності. Що й відбувається. Сатаранці обрали дуже потужну зброю. Але не найслухняніший екіпаж. Іншими словами, вони вкрали не той корабельЯкби це був автоматичний військовий дредноут: наказ; координати; постріл; готово. А вони захопили флагман Федерації, де капітан любить ставити моральні питання, радниця має інтуїцію, андроїд аналізує дані, клінгон одержимий честю, а перший офіцер здатний зупинити переворот фазером. Не найпростіша платформа для маніпуляції. Серія чудово показує різницю між наказом і моральною відповідальністюПікар міг сказати: у мене є наказ. Я не пам'ятаю контекст. Але я військовий. Треба виконати. Не робить цього. Бо наказ не знімає відповідальності. Особливо якщо наказ веде до очевидного масового вбивства. Це дуже важлива думка. Людина не може повністю делегувати моральність системі командування. Навіть у дисциплінованій організації. «Я лише виконував наказ» не проходитьНавіть якщо наказ записаний у комп'ютері. Навіть якщо вважаєте себе офіцером на війні. Навіть якщо поруч стоїть перший офіцер і говорить: це ваш обов'язок. Пікар дивиться на реальність. І відмовляється. Серіал не робить із цього довгої промови. Сам факт відмови достатній. Тут є прекрасна паралель із попередньою серієюВ «Ідеальному суспільстві» Пікар стикався із системою, де правила засновників визначали життя людей. Тут він сам отримує готову систему правил. Ви офіцер. Іде війна. Ось ворог. Ось наказ. Стріляйте. І знову відмовляється дозволити структурі мислити за нього. Цікава тематична послідовність. А ще перед цим було «Порушення»Там Джев маніпулював пам'яттю окремих людей. Тут сатаранці маніпулюють пам'яттю всього екіпажу. Два епізоди поспіль ставлять питання: якщо хтось може змінити вашу пам'ять, наскільки він може змінити вашу ідентичність? У «Порушенні» відповідь була страшною. У «Головоломці» — більш оптимістичною. Можна стерти факти. Але не все. І ще «Культовий герой»Тімоті пам'ятав катастрофу неправильно. Трой отримала підроблений спогад. Тепер екіпаж узагалі не має спогадів. П'ятий сезон явно переживає колективний інтерес до пам'яті. Що ми пам'ятаємо? Чому довіряємо? Що станеться, якщо пам'ять помиляється? Що залишиться без неї? Цікава неофіційна міні-трилогія. «Головоломка» особливо сильна як character studyЦе bottle episode. Майже весь час на знайомих декораціях. Не потрібно величезних планет. Не потрібно десятків чужих світів. Головний спецефект: наші персонажі не знають себе. І саме тому ми, глядачі, бачимо їх ще краще. Продюсер Рік Берман описував початкову ідею приблизно як експеримент: якщо дев'ять людей не знають, хто вони, чи відтворять вони свої ролі й ієрархію самостійно? Саме ця частина працює найкраще. Пікар знову стає капітаномНе тому, що комп'ютер написав. Ще до цього люди починають слухати його. Він: спокійний; організований; не панікує; приймає інформацію; не принижує; готовий переглядати висновки. Комп'ютер просто називає посаду, яку характер уже створив. Це дуже приємно для фаната персонажа. Ворф знову стає силовикомВін першим думає: можливо, була битва. Можливо, є ворог. Потрібна безпека. Потрібно контролювати ситуацію. Абсолютно Ворф. Але не просто агресивний. Коли розуміє справжню ієрархію, вибачається. Коли наказ стає безчесним, відмовляється. Відновлюється не тільки функція. Моральна структура теж. Джорді знову стає інженеромМожна майже фізично побачити момент, коли він дивиться на систему й думає: о, це я знаю. Для нього техніка — мова. Не потребує автобіографії. Це хороший образ професійної майстерності. Навичка настільки глибока, що стала частиною способу мислення. Ро знову стає проблемою для РайкераІ цього разу значно приємнішою проблемою. Вона незалежна. Зухвала. Не боїться проявляти ініціативу. Навіть без усієї травматичної історії баджорської окупації її основний характер залишається. Це цікаво, бо можна було б очікувати: значна частина її недовіри до влади походить із травми. Після амнезії вона справді трохи м'якша. Але ядро — ні. Вона все одно Ро. Трой іде за інтуїцієюНе за посадовою інструкцією. Вона ще не знає, що є радницею, а вже виконує цю роль. Спостерігає за людьми. Сумнівається в насильстві. Відчуває емоційні зв'язки. Пізніше комп'ютер просто дає назву тому, що вона вже робила. Дейта є найцікавішим виняткомВін не відтворює посаду. Стає барменом. Чому? Бо контекст важливий навіть для дуже стабільної особистості. Дейта прокинувся за баром. Зробив логічний висновок. Тобто серія не говорить: особистість абсолютно незалежна від інформації. Ні. Контекст може сильно змінити поведінку. Просто деякі глибокі риси зберігаються. Саме цей баланс робить задум кращим. Чи справді екіпаж так швидко прийняв фальшиву війну?Можливо, трохи занадто швидко. Вони щойно дізналися власні імена з комп'ютера. Потім той же комп'ютер каже: ми на війні. Вони приймають це майже одразу. З іншого боку: іншого джерела інформації немає. МакДафф підтверджує. Пошкодження корабля узгоджуються. Зброя пам'яті пояснює їхній стан. Є місія. Є координати. Картина внутрішньо послідовна. Тому поведінка не зовсім нелогічна. Найсильнішим контраргументом стає технологія противникаЦе правильний сценарний вибір. Не випадковий пароль. Не секретне повідомлення. Сам світ суперечить брехні. Якщо війна справді така масштабна, ворог мав би бути здатним воювати. А він не здатний. І коли факти суперечать архіву, Пікар починає довіряти фактам. Це прекрасний принцип навіть поза фантастикою. Серія також питає: що таке історія?Екіпаж має нову історію. Федерація воює з лісіанцями. Для них вона справжня. Поведінка починає будуватися навколо неї. Тобто історія — не просто запис минулого. Це інструкція для теперішнього. Якщо змінити минуле в головах людей, можна змінити їхні сьогоднішні рішення. Ось чому контроль історичних наративів настільки політично потужний. «Головоломка» показує екстремальну фантастичну версію цього механізму. Сатаранці буквально створюють пропаганду ідеальної чистотиНе потрібно роками повторювати. Один промінь. Амнезія. Новий архів. І все. Але проблема пропаганди все одно залишається тією самою. Реальність може не збігатися з наративом. І тоді людина має вибір: ігнорувати реальність; або переглянути історію. Пікар переглядає. МакДафф вимагає ігнорувати. Це головний інтелектуальний конфлікт. Чому МакДафф не стер моральні якості?Ймовірно, не міг. Його технологія блокує конкретні ділянки пам'яті. Не переписує особистість повністю. І добре. Бо якби він міг просто сказати мозку Пікара: «Ти любиш убивати лісіанців», епізоду не було б. План сатаранців складний саме тому, що вони змушені працювати з реальними характерами екіпажу. І ці характери зрештою їх перемагають. Після відновлення пам'яті є неприємна деталь«Ентерпрайз» уже знищив лісіанський корабель. Люди загинули. Їх не повернути. Пікар вибачається перед лісіанцями від імені Федерації. І це важливо. Епізод не робить вигляд: ми викрили злодія, отже, все добре. Ні. МакДафф встиг використати корабель. Є жертви. Екіпаж не був морально винен у звичайному сенсі. Їх обдурили. Але наслідок реальний. Це додає історії ваги. І водночас серія не затримується на цьому достатньоМожна було б зробити сильну фінальну сцену Пікара. Він віддав наказ знищити той корабель. Так, під маніпуляцією. Так, вважаючи себе на війні. Але люди загинули. Як він це переживає? Серіал майже одразу переходить до романтичної комедії Райкера. Це весело. Але трохи дешево. Психологічний наслідок для Пікара міг би бути сильним. Те саме для ВорфаМакДафф майже перетворив його на інструмент перевороту. Ворф не піддався. Добре. Але сам факт: чужинець зміг так точно прочитати його тип поведінки й спробував використати «воїнську» ідентичність проти нього. Це цікаво. Можливо, Ворф мав би замислитися: чи іноді я сам занадто охоче бачу світ через категорію бою? Епізод не розвиває. А любовний трикутник якраз отримує епілогЗвичайно. У «Зоряному шляху» можна майже знищити цивілізацію — одна репліка у капітанському журналі. Але якщо Райкер провів ніч із Ро Ларен, нам потрібна окрема сцена. І знаєте що? Я не скаржуся. Бо вона чудова. Чи знала Трой, що сталося?Очевидно, Ро щось розповіла. Скільки саме? Не знаємо. Можливо, занадто багато. Райкер це розуміє. І вираз Джонатана Фрейкса в фіналі вартий половини епізоду. Ро насолоджується ситуацією. Трой ще більше. Фактично дві жінки об'єдналися навколо спільної мети: трохи помучити Вільяма Райкера. Дипломатичний прорив сезону. І Ро демонструє несподіване почуття гуморуУ багатьох епізодах вона серйозна. Зла. Захисна. Травмована. Тут Мішель Форбс отримує можливість грати легше. І це дуже корисно для персонажа. Ро не лише символ окупації Баджору. Вона може: фліртувати; жартувати; дражнити; насолоджуватися незручністю начальника. Робить її живішою. Можливо, саме тому любовна лінія така популярна серед творців серіїПродюсери пізніше згадували комедійний трикутник Ро–Райкер–Трой як одну з найвдаліших частин епізоду. І легко зрозуміти чому. Він показує знайомих персонажів у новій конфігурації, не руйнуючи їх. Щойно пам'ять повертається, стара система стосунків теж повертається. Але тепер усі знають: була ще одна можлива версія. Це весело. І трохи незручно. Саме так і має бути. «Головоломка» — дуже влучна назваConundrum — загадка. Проблема. Щось, що не складається. На першому рівні: хто ми? На другому: що сталося з кораблем? На третьому: чи справді Федерація воює? На четвертому: хто такий МакДафф? А на найглибшому: що робить нас нами? Пам'ять? Навички? Мораль? Інстинкти? Стосунки? Усе разом? Епізод не дає наукової відповіді. Але проводить дуже цікавий експеримент. І відповідь виходить приблизно такоюБез пам'яті: Пікар усе одно лідер. Ворф усе одно воїн. Беверлі все одно лікарка. Джорді все одно інженер. Трой усе одно шукає емоційну правду. Ро все одно незалежна. Райкер усе одно Райкер. Дейта... бармен. Ну, ніхто не ідеальний. Але Дейта також швидко повертається до себеКоли отримує доступ до технічних систем, його справжня функція проявляється. Тобто контекст може відхилити людину. Але здібності й характер тягнуть назад. Це оптимістична модель ідентичності. Ми не просто сума фактів про себе. Порівняймо з реальною амнезієюУ реальному світі пам'ять значно складніша. Стерти всі автобіографічні спогади й залишити настільки акуратно: мову; професійні навички; соціальну поведінку; характер; емоційні зв'язки було б надзвичайно незвично. Але фантастика тут використовує амнезію не як медичну модель. Як філософський інструмент. Тому вимагати клінічної точності не дуже потрібно. Головне питання працює. А що якби МакДаффу вдалося?Одна торпеда. Лісіанський центральний командний комплекс знищений. Понад п'ятнадцять тисяч загиблих. Сатаранці отримують перевагу. Можливо, завершують війну. А потім пам'ять екіпажу повертається. Уявіть Пікара. Він дізнається: його корабель використали для масового вбивства. Він сам віддав наказ. Так, не знаючи правди. Але натиснув кнопку через його команду. Це могло б стати одним із найтемніших епізодів усього TNG. На щастя, моральна інтуїція спрацювала за кілька секунд до катастрофи. Саме тому фінальне «я не стрілятиму» настільки сильнеЦе не героїчний виступ. Не промова. Просто межа. Іноді моральність працює саме так. Не знаєш усієї правди. Не можеш довести. Але знаєш: цього робити не можна. Пікар зупиняється. І через це врятовано тисячі людей. Чи не суперечить це військовій дисципліні?Частково. На війні командири не можуть щоразу проводити повне незалежне розслідування наказу. Але існує різниця між законним бойовим наказом і очевидним знищенням беззахисної цілі. Особливо коли вся доступна інформація суперечлива. Пікар не відмовляється воювати взагалі. Він уже знищив корабель, коли вважав його загрозою. Зупиняється, коли бачить: ворог практично не може відповісти. Це важлива відмінність. МакДафф намагається перетворити сумнів на слабкістьКласична маніпуляція. Ти вагаєшся? Отже, боягуз. Не хочеш стріляти? Отже, підводиш своїх людей. Ставиш питання? Отже, не здатен командувати. Пікар не приймає цю рамку. Для нього сумнів — частина відповідального командування. Це одна з речей, за які персонаж так добре постарів. Упевненість не завжди є силою. Іноді вона просто означає, що людина перестала перевіряти себе. МакДафф програє саме тому, що не сумніваєтьсяВін знає ціль. Знає план. Знає, що хоче. Тисне дедалі сильніше. І стає очевидним. Пікар сумнівається. Райкер сумнівається. Трой сумнівається. Ворф у критичний момент теж. І саме сумнів рятує ситуацію. Красиво. Оцінка постановкиЛес Ландау добре використовує знайомі декорації. Це дуже «корабельний» епізод. Місток. Ten Forward. Машинне відділення. Каюти. Медвідсік. Але через амнезію всі вони раптом здаються трохи чужими. Ми знаємо ці місця краще за персонажів. Це цікаве відчуття. Коли Ро дивиться на пілотську консоль і не знає, що це її місце, глядач знає. Коли Дейта стоїть за баром, глядач знає: друже, у тебе трохи інша посада. Це створює постійну драматичну іронію. Глядач фактично є єдиним членом екіпажу з пам'яттюОкрім МакДаффа. І це важлива конструкція. Ми знаємо: хто всі. Які між ними стосунки. Що Федерація не воює з цими людьми. Що МакДафф чужий. Через це не розгадуємо загадку разом із героями. Спостерігаємо, чи зможуть вони дійти до правильної відповіді без нашого знання. Майже експеримент. Чи було б краще приховати від глядача, що МакДафф новий?Можливо. Якщо людина дивиться серію випадково й не знає склад, загадка працює сильніше. Для фаната МакДафф одразу світиться червоним. Сценарист Браннон Брага пізніше теж вважав, що загадка навколо фальшивого першого офіцера спрацювала не ідеально. Я згоден. Але це не руйнує епізод. Бо головна інтрига не «хто злочинець». А «чи натисне Пікар кнопку». Що працює найкращеПередусім сама концепція амнезії. Вона дозволяє подивитися на персонажів майже лабораторно. Далі — Пікар, який відновлює моральне командування без пам'яті. Ворф, який спочатку оголошує себе начальником, а потім відмовляється виконати безчесний наказ. Райкер, Ро й Трой — чудовий комедійний трикутник. Інформаційна маніпуляція МакДаффа дуже цікава як науково-фантастична концепція. І фінальна ситуація з практично беззахисною станцією чудово ставить етичну дилему. Що працює слабшеМакДафф підозрілий занадто рано. Лісіанці настільки технологічно слабкі, що брехня про багаторічну війну мала б розвалитися ще швидше. Сатаранський план залежить від дуже великої кількості змінних. Після відновлення пам'яті майже не досліджуються наслідки випадкового знищення лісіанського корабля. А екіпаж психологічно дивовижно швидко повертається до норми після того, як хтось буквально переписав їхні особисті історії. І, звичайно, вся серія використовує дуже телевізійно акуратну форму амнезії. Але це прийнятна умовність. Чи є «Головоломка» великою класикою TNG?Не зовсім. Вона не має масштабу «The Best of Both Worlds». Не має філософської точності «The Measure of a Man». Не має емоційного удару «The Inner Light». Але це один із тих епізодів, які надзвичайно приємно переглядати. Концепція проста. Персонажі добре використані. Гумор працює. Загроза серйозна. Моральна дилема зрозуміла. І майже кожен член екіпажу отримує маленький момент, який говорить: ось хто ця людина насправді. Для ансамблевого серіалу це велика перевага. Особливо після тринадцяти попередніх серій сезонуМи вже добре знаємо цих героїв. Тому експеримент працює. Якби «Головоломка» була другою серією першого сезону, ми б просто дивилися на незнайомців, які самі себе не знають. У п'ятому сезоні ми можемо порівнювати. Пікар без Пікара. Ро без історії Ро. Ворф без Кроноса. Трой без минулого з Райкером. Саме довге знайомство глядача з персонажами стає частиною сюжету. Підсумок«Головоломка» починається з дуже простого фантастичного трюку. Стерти пам'ять екіпажу «Ентерпрайза». І одразу ставить найцікавіше питання: що вони робитимуть? Ворф дивиться на власну перев'язь і вирішує: мабуть, я тут головний. Звичайно. Джорді бачить техніку й починає її ремонтувати. Беверлі бере медичний сканер. Ро сідає за штурвал. Пікар починає організовувати людей. Дейта стає барменом. Не всі тести можуть дати ідеальний результат. Потім комп'ютер повертає їм імена. А разом із ними — фальшиву історію. І ось тут експеримент стає значно страшнішим. Екіпажу не наказують перетворитися на вбивць. Їм просто дають інший світ. У цьому світі: вони на війні; лісіанці — смертельний ворог; пам'ять стерла ворожа зброя; Федерація наказала знищити командний центр; перевіряти інформацію не можна через радіомовчання; а командер МакДафф — офіцер, якому можна довіряти. Усі факти складаються. Поки реальність не починає суперечити. Ворожий корабель занадто слабкий. Оборона майже смішна. Командний центр беззахисний. Десятки тисяч людей можуть загинути від одного пострілу. І Жан-Люк Пікар, який не пам'ятає навіть власного імені до кількох годин тому, говорить: ні. Я цього не зроблю. Саме тут «Головоломка» знаходить найкращу відповідь на власне питання. Що залишається, коли забрати пам'ять? Не все. Але щось дуже важливе. Характер. Спосіб мислення. Інстинкт. Моральна межа. Пікар не пам'ятає, що Федерація вважає себе мирною цивілізацією. Не пам'ятає Першої директиви. Не пам'ятає своїх попередніх рішень. Але бачить беззахисну станцію. І знає: стріляти неправильно. Ворф не пам'ятає клінгонського кодексу. Але знає: це не чесний бій. Трой не пам'ятає своїх стосунків. Але знає: щось у цій війні неправильне. Райкер не пам'ятає Діану. Але відчуває знайомість. І водночас дуже швидко відчуває знайомість із Ро. Добре, останній приклад трохи менш філософський. Зате надзвичайно послідовний. Сатаранці програли не тому, що їхня технологія була погана. Навпаки. Вона майже бездоганна. Вони стерли пам'ять. Переписали комп'ютер. Вставили свого агента в командну структуру. Створили фальшиву війну. Підігнали пояснення під усі очевидні питання. І майже змусили один із найпотужніших кораблів Федерації зробити за них те, чого вони не могли зробити десятиліттями. Їх убила одна змінна, яку неможливо було повністю запрограмувати. Люди почали думати. І сумніватися. Саме сумнів рятує лісіанців. Не впевненість. Не наказ. Не база даних. Сумнів. Пікар бачить суперечність і не дозволяє чужій історії переконати себе, що реальність неправильна. У цьому сенсі «Головоломка» значно розумніша, ніж здається за її легкою, майже пригодницькою поверхнею. Це історія про те, наскільки небезпечним може бути контроль інформації. Про те, як легко перетворити добру людину на зброю, якщо забрати контекст. Про те, чому наказ не скасовує моральної відповідальності. І про те, що особистість живе не тільки в пам'яті. А ще це серія, яка доводить важливий факт, який, мабуть, варто було внести до медичної бази Зоряного флоту: тотальна амнезія не є ефективним способом нейтралізувати романтичні інстинкти командера Райкера. Оцінка: 9/10«Головоломка» — одна з найбільш розважальних концептуальних серій п'ятого сезону. Її головний твіст із МакДаффом занадто очевидний для постійного глядача, психологія амнезії дуже умовна, а наслідки загибелі лісіанського корабля заслуговували більшої уваги. Але задум працює чудово. Знайомих персонажів позбавляють минулого — і ми бачимо, наскільки багато від них усе одно залишається. Пікар без пам'яті все одно стає капітаном. Ворф без історії все одно шукає честь. Джорді без біографії все одно ремонтує корабель. Трой без спогадів усе одно відчуває людей. Ро без минулого все одно порушує спокій Райкера. А Райкер без пам'яті... Ну. Як уже було сказано. Деякі системи «Ентерпрайза» виявилися просто неможливими для перезавантаження. | |
|
|
|
| Всього коментарів: 0 | |