10:10
«Зоряний шлях: Наступне покоління», сезон 6, серія 4 — «Релікти»

Є серії «Зоряного шляху», які запам’ятовуються через великих ворогів.

Є серії, які тримаються на моральній дилемі.

Є історії про часові парадокси, війни, Борґів, клінгонську політику, штучний інтелект або невідому форму життя.

А є «Relics».

Серія, в якій один старий шотландський інженер приходить на новий «Ентерпрайз», дивиться на всю цю блискучу техніку майбутнього й поступово розуміє страшну річ:

майбутнє настало без нього.

Саме тому «Релікти» — значно більше, ніж ностальгійне повернення Монтгомері Скотта.

Так, тут є Джеймс Духан.

Так, ми знову чуємо знайомий шотландський акцент.

Так, є легендарна сцена на відтвореному містку старого «Ентерпрайза».

Так, сценарій із задоволенням підморгує шанувальникам оригінального серіалу.

Але якщо прибрати фанатський сервіс, у центрі залишається дуже проста й дуже людська історія.

Що відбувається з людиною, коли світ, який потребував її досвіду, зникає?

Що відчуває майстер, коли технологія, якій він присвятив життя, за кілька десятиліть пішла далеко вперед?

І чи означає старість, що ти більше нічого не можеш запропонувати?

«Relics» відповідає на це без надмірного пафосу.

І тому залишається одним із найтепліших епізодів «Наступного покоління».


Сигнал із минулого

«Ентерпрайз-D» отримує сигнал лиха від зорельота USS Jenolan.

Корабель зник багато десятиліть тому.

Коли команда знаходить його, Jenolan лежить розбитим на поверхні величезної космічної конструкції.

І вже сама ця конструкція заслуговує на окремий епізод.

Перед «Ентерпрайзом» — сфера Дайсона.

Штучна оболонка колосального розміру, яка повністю оточує зорю.

Усередині її поверхня має площу, незрівнянно більшу за сукупну поверхню планет звичайної системи.

Для будь-якої науково-фантастичної цивілізації це майже археологічний Святий Грааль.

Хто її побудував?

Навіщо?

Куди зникли творці?

Як вони мали достатньо ресурсів для такої споруди?

«Наступне покоління» міг би легко присвятити всю серію лише сфері.

Але робить дещо цікавіше.

На тлі одного з найбільших інженерних чудес у Галактиці він розповідає історію про одного інженера.


Транспортер, який працював 75 років

Ла Форж і Ворф переходять на Jenolan.

Корабель майже мертвий.

Системи пошкоджені.

Енергії мало.

Але один із транспортних модулів все ще працює.

Причому працює дуже дивно.

Патерн-буфер постійно циркулює один і той самий транспортний шаблон.

Джорді швидко розуміє:

хтось використав транспортер як імпровізовану систему довготривалого зберігання.

Це божевільна ідея.

Небезпечна.

Непередбачувана.

І геніальна.

Тобто абсолютно в стилі Скотті.

Після відновлення шаблону на платформі матеріалізується людина.

Літній чоловік.

У старій формі Зоряного флоту.

З дуже знайомим акцентом.

Капітан Монтгомері Скотт.

Колишній головний інженер USS Enterprise.

Людина, яка служила поруч із Кірком.

І яка, зі своєї точки зору, щойно пережила транспортну аварію.

Для нього минуло кілька хвилин.

Для Всесвіту — приблизно три чверті століття.


Найкращий будильник у Галактиці

Уявіть ситуацію.

Ви лягаєте спати.

Прокидаєтесь.

Дізнаєтесь, що минуло 75 років.

Ваші друзі зникли.

Ваш корабель — музейна історія.

Ваші професійні знання застаріли.

І тепер перед вами стоять люди, які знають про вас приблизно так само, як ми знаємо про інженерів часів перших реактивних літаків.

Саме в такій ситуації опиняється Скотті.

І спочатку він реагує майже прекрасно.

Йому цікаво.

Він захоплений новим «Ентерпрайзом».

Він хоче побачити двигуни.

Хоче поговорити з головним інженером.

Хоче дізнатися, куди просунулась технологія.

Бо Скотті — насамперед інженер.

Для нього новий корабель — не просто транспорт.

Це найбільша іграшка, яку йому могли подарувати.

Але дуже швидко захоплення змінюється.


Новий «Ентерпрайз»

«Ентерпрайз-D» для Скотті — майже чужа цивілізація.

Його старий корабель був складним.

Але він розумів його майже інстинктивно.

Знав звук двигунів.

Знав межі реактора.

Знав, який клапан можна вдарити ногою, якщо технічний регламент більше не працює.

Знав, як обдурити капітана щодо термінів ремонту.

Це була його машина.

«Ентерпрайз-D» інший.

Комп’ютеризація.

Автоматизація.

Нові матеріали.

Нові двигуни.

Інші системи.

Значно вищий рівень резервування.

Те, що колись вимагало складної роботи інженера, тепер виконується автоматично.

І Скотті поступово починає розуміти:

на цьому кораблі його знання не потрібні.


Людина, яка звикла бути незамінною

Це боляче саме тому, ким Скотті був у минулому.

Він не просто працював на зорельоті.

Він був людиною, яку викликали, коли все вже майже вибухало.

Кірк міг сказати:

— Скотті, мені потрібен варп за п’ять хвилин.

І Скотті відповідав:

— Це неможливо, капітане.

А через чотири хвилини тридцять секунд двигуни працювали.

Його ідентичність була побудована навколо корисності.

Він був майстром.

Люди залежали від нього.

Корабель залежав від нього.

А тепер ніхто не залежить.

І це значно страшніше за будь-яку транспортну аварію.


Джорді отримує живу легенду

На перший погляд здається, що Ла Форж повинен бути щасливий.

Перед ним Монтгомері Скотт.

Легенда інженерії.

Людина, яка працювала з технологією Зоряного флоту в епоху, яку Джорді вивчав в академії.

Це якби сучасний інженер раптом зустрів одного з піонерів космічної програми.

Спочатку Джорді справді вражений.

Але потім Скотті починає допомагати.

Без прохання.

А це зовсім інша справа.


«Допомога», яку ніхто не просив

Скотті приходить у машинне відділення.

Дивиться на системи.

Починає давати поради.

Розповідає, як вони робили це в його часи.

Коментує роботу персоналу.

Пропонує старі методи.

Заважає.

І Джорді поступово втрачає терпіння.

Це дуже реалістичний конфлікт.

Бо обидва мають рацію.

Скотті щиро хоче бути корисним.

Джорді щиро хоче виконувати свою роботу.

Проблема в тому, що для першого допомога — спосіб довести самому собі, що він усе ще потрібен.

А для другого ця «допомога» означає, що хтось стоїть за плечем і коментує твою роботу.

Навіть якщо це легенда.

Особливо якщо це легенда.


Класичний конфлікт поколінь

«Relics» дуже добре показує те, як дві людини можуть любити одну професію й усе одно не розуміти одна одну.

Скотті думає:

«Я маю десятиліття досвіду. Чому він мене не слухає?»

Джорді думає:

«Ці системи працюють зовсім інакше. Чому він не дасть мені працювати?»

Обидва інженери.

Обидва талановиті.

Обидва віддані кораблю.

Але між ними лежить майже століття технологічного розвитку.

Проблема не в інтелекті Скотті.

Він не став дурнішим.

Проблема в контексті.


Застаріти — не означає втратити розум

Це дуже важлива тема.

Коли людина старіє, суспільство іноді поводиться так, ніби разом із віком зникають здібності.

Але часто відбувається інше.

Знання залишаються.

Логіка залишається.

Досвід залишається.

Просто середовище змінилося.

Уявімо прекрасного програміста 1980-х.

Він може бути геніальним.

Але посадіть його без підготовки перед сучасним хмарним стеком із Kubernetes, GPU-кластерами, трансформерами й сотнею сервісів — і перший день буде важким.

Це не означає, що він поганий інженер.

Це означає, що світ змінив інструменти.

Те саме відбувається зі Скотті.


Комп’ютер, який не розуміє легенду

Одна з найсмішніших сцен пов’язана зі спробами Скотті працювати з новими системами.

Він звик до іншої техніки.

До іншого інтерфейсу.

До інших процедур.

Новий корабель автоматизує речі, які раніше вимагали ручного контролю.

Для молодого екіпажу це природно.

Для Скотті — дивно.

І тут серія чудово показує одну з найнеприємніших сторін технічного прогресу:

майстер може пережити власні інструменти.


«Я читаю про вас у підручниках»

Є особлива жорстокість у тому, коли тебе сприймають як історичну постать.

Молоді офіцери захоплюються Скотті.

Але їхнє захоплення віддаляє його.

Вони знають історії.

Знають місії.

Знають корабель.

Можливо, знають легендарні ремонти.

Для них Скотті — частина історії Зоряного флоту.

А він ще живий.

Він не хоче бути експонатом.

Не хоче бути «людиною з минулого».

Він хоче бути інженером.


Релікт

Тут назва епізоду стає особливо болючою.

«Relics».

Релікти.

Залишки минулого.

Артефакти.

Сліди того, що колись було важливим.

Сферу Дайсона можна назвати реліктом невідомої цивілізації.

Jenolan — релікт старого кораблебудування.

Старий «Ентерпрайз» — релікт героїчної епохи.

І Скотті боїться, що він сам став реліктом.

Предметом, який цікаво побачити.

Але який більше не потрібен.


Скотті й Пікар

Саме Пікар один із перших розуміє справжню проблему.

Він ставиться до Скотті з повагою.

Але не як фанат.

Пікар достатньо зрілий, щоб зрозуміти:

перед ним не просто легенда.

Перед ним людина, яка втратила весь свій світ.

Друзі.

Час.

Професію в тій формі, в якій знала її.

Майже всі соціальні зв’язки.

Пікар рекомендує Скотті відпочити.

І зрештою направляє його до голопалуби.

Це приводить до найзнаменитішої сцени серії.


Місток старого «Ентерпрайза»

Скотті заходить на голопалубу.

І просить комп’ютер відтворити місток старого USS Enterprise.

Не сучасного.

Не Enterprise-A.

Не Enterprise-B.

Не Enterprise-C.

Того самого.

NCC-1701.

Старого корабля Кірка.

І раптом на екрані з’являється знайомий місток.

Червоні поручні.

Кольорові панелі.

Старе капітанське крісло.

Консолі 1960-х, які з погляду XXIV століття мають виглядати майже музейними.

Але для Скотті це дім.


Коли декорація стає пам’яттю

Ця сцена працює значно сильніше, ніж просте фанатське камео.

Для глядача це ностальгія за оригінальним серіалом.

Для Скотті — ностальгія за власним життям.

Він дивиться на порожній місток.

Немає Кірка.

Немає Спока.

Немає Маккоя.

Немає Ухури.

Немає Чехова.

Немає Сулу.

Є лише декорація.

І спогади.

Це майже історія про людину, яка повернулася в будинок дитинства через десятки років.

Стіни ті самі.

А людей немає.


«NCC-1701. No bloody A, B, C or D»

Одна з найвідоміших реплік серії одночасно смішна й сумна.

Скотті уточнює, який саме «Ентерпрайз» хоче побачити.

NCC-1701.

Без жодних A, B, C або D.

Це прекрасна репліка людини, для якої корабель був не номером у довгій історії флоту.

Це був Ентерпрайз.

Єдиний.

Його корабель.

Усі наступні для нього — спадкоємці.


Пляшка й привид минулого

Скотті сідає на містку.

Дістає алкоголь.

І починає пити.

Згодом до нього приєднується Пікар.

Саме тут серія максимально відверта.

Скотті визнає:

йому немає місця в новому світі.

Люди ввічливі.

Але ніхто його не потребує.

Він відчуває себе зайвим.

Пікар розуміє це краще, ніж може здатися.

Бо Пікар теж людина, яка дуже сильно пов’язує особистість із професією.

Бути капітаном для нього — не просто робота.

Якби одного дня він прокинувся у світі, де капітани більше не потрібні, пережив би дуже схожу кризу.


Алкоголь без синтезатора

Є ще одна чудова дрібниця.

Скотті не дуже вражений синтетичним алкоголем майбутнього.

Йому потрібна справжня річ.

У певному сенсі це символ усього епізоду.

Новий світ чистіший.

Безпечніший.

Ефективніший.

Автоматизованіший.

А Скотті сумує за речами, які були грубішими, небезпечнішими й менш досконалими.

Бо вони були його.


«Старі кораблі»

Розмова Скотті й Пікара про кораблі — серце епізоду.

Скотті любить старий «Ентерпрайз».

Пікар розуміє прихильність до судна.

Це дуже «морська» тема, яку «Зоряний шлях» завжди носив усередині себе.

Корабель — не просто техніка.

Він накопичує історію.

Люди пам’ятають коридори.

Звуки.

Системи.

Крісла.

Місця, де проводили роки життя.

Для стороннього це метал.

Для екіпажу — дім.


Джорді думає, що Скотті заважає

Тим часом професійна напруга між Скотті й Джорді досягає піку.

Ла Форж зрештою прямо дає зрозуміти:

йому потрібно працювати.

Скотті заважає.

Це боляче.

Але Джорді не жорстокий.

Він просто перевантажений.

Має складну місію.

Величезну невідому структуру.

Пошкоджений корабель.

Технічні проблеми.

І поруч стоїть легендарний пенсіонер, який постійно пропонує рішення з минулого століття.

Легко співчувати обом.

Саме тому конфлікт працює.


Сфера Дайсона

Паралельно «Ентерпрайз» досліджує сферу.

І тут масштаб серії різко зростає.

Сфера Дайсона — одна з найвеличніших концепцій класичної наукової фантастики.

Цивілізація будує конструкцію навколо зорі, щоб використати величезну частину її енергії.

У серіалі це не просто рій орбітальних станцій.

Це суцільна оболонка.

Гігантська штучна поверхня.

Настільки велика, що звичайні планетарні масштаби перестають бути корисними.

«Ентерпрайз» поруч із нею майже пилинка.


Найбільший будівельний проєкт у Всесвіті

Ідея чудова ще й тому, що вона ставить питання:

якою має бути цивілізація, здатна це побудувати?

Не просто технологічно.

Організаційно.

Економічно.

Культурно.

Скільки поколінь працювало над конструкцією?

Які матеріали використовували?

Скільки ресурсів потрібно?

Як контролюється орбіта?

Як підтримується стабільність?

Серіал майже не відповідає.

І це трохи шкода.

Бо сама сфера могла б забезпечити матеріалом цілий сезон.


Покинута мегаструктура

Найзагадковіше те, що сфера порожня.

Цивілізації немає.

Мільйони квадратних кілометрів штучної поверхні — і жодних мешканців.

Що сталося?

Поступово команда виявляє:

зоря всередині нестабільна.

Саме тому творці, ймовірно, залишили сферу.

Це дуже меланхолійна деталь.

Навіть найбільший інженерний проєкт може стати реліктом.

І знову тема перегукується зі Скотті.


Релікт цивілізації та релікт людини

Сфера Дайсона й Скотті — дві частини одного епізоду не випадково.

Обидва походять із минулого.

Обидва колись представляли вершину технічної майстерності.

Обидва тепер здаються залишками іншої епохи.

Але різниця в тому, що сфера справді мертва.

Скотті — ні.

І саме це йому потрібно зрозуміти.


«Ентерпрайз» потрапляє всередину

Під час дослідження відбувається катастрофа.

Корабель підходить до сфери.

Системи конструкції активуються.

Відкривається величезний шлюз.

І «Ентерпрайз-D» затягує всередину.

Тепер екіпаж опиняється всередині мегаструктури.

А зоря нестабільна.

Ситуація швидко стає небезпечною.

Вихід закривається.

Команда мусить знайти спосіб вибратися.


Скотті й Джорді залишаються на Jenolan

Саме в цей момент історія двох інженерів сходиться.

Скотті й Джорді опиняються разом на старому кораблі.

І тепер ситуація змінюється.

Вони більше не в машинному відділенні «Ентерпрайза-D», де Джорді знає кожну систему, а Скотті відчуває себе зайвим.

Вони на Jenolan.

Старому кораблі.

Пошкодженому.

З обмеженими ресурсами.

Тут потрібне не натискання правильної кнопки.

Потрібна інженерна імпровізація.

І це територія Скотті.


Майстер повертається

Саме тут серія показує:

його знання не зникли.

Так, він не знає сучасних систем.

Але він знає принципи.

Розуміє енергію.

Розуміє двигуни.

Розуміє, як поводиться корабель, коли все працює неправильно.

І головне —

він уміє імпровізувати.

Це навичка, яку технологічний прогрес не скасовує.

Коли стандартні процедури перестають працювати, досвід стає безцінним.


Найважливіший урок для Джорді

Джорді теж змінюється.

Він починає бачити не старого чоловіка, який заважає.

А інженера.

Не музейну фігуру.

Колегу.

Так, методи Скотті старі.

Але його спосіб мислення живий.

Він дивиться на проблему й питає:

що в нас є?

Що можна зламати?

Що можна перенаправити?

Що можна використати не за призначенням?

Це дуже інженерний підхід.


Старий трюк для нової проблеми

Їм потрібно допомогти «Ентерпрайзу» вибратися зі сфери.

Скотті пропонує використати Jenolan як своєрідний клин.

Поставити корабель у дверях сфери.

Тримати шлюз відкритим.

Коли «Ентерпрайз» підійде, Jenolan доведеться знищити, щоб звільнити прохід.

Це рішення типово скоттівське.

Ризиковане.

Просте.

Трохи божевільне.

І ефективне.


Загибель Jenolan

Старий корабель виконує останню місію.

Він утримує величезні двері.

«Ентерпрайз» наближається.

Jenolan знищують.

Корабель гине.

Але завдяки цьому новий «Ентерпрайз» виходить назовні.

Символізм майже занадто красивий.

Старий корабель буквально жертвує собою, щоб врятувати новий.

Минуле відкриває шлях майбутньому.

А Скотті доводить, що досвід старого покоління все ще може врятувати молодше.


Джорді визнає помилку

Після порятунку між Джорді й Скотті вже немає попередньої напруги.

Ла Форж розуміє:

він недооцінив старого інженера.

Скотті теж розуміє:

не потрібно доводити, що він кращий за нове покоління.

Йому не потрібно займати місце Джорді.

І не потрібно працювати так, як працював сімдесят років тому.

Його досвід має цінність сам по собі.

Але це не означає, що світ мусить залишитися незмінним.


Найкраща форма поваги

У фіналі екіпаж робить для Скотті чудовий подарунок.

Йому дають шатл.

Не музей.

Не почесну посаду.

Не кабінет консультанта.

Не табличку:

«Легендарний інженер Монтгомері Скотт».

Корабель.

Свободу.

Можливість летіти куди захоче.

Для людини, яка прокинулась і дізналася, що її життя залишилося в минулому, це, мабуть, найкращий подарунок.

Нове життя.

Не спроба повернути старе.


Скотті не повинен залишатися реліктом

Це головна думка серії.

Проблема Скотті не в тому, що він старий.

Проблема в тому, що він дивиться на себе як на завершену історію.

Йому здається:

найкраще вже було.

Кірк.

Старий «Ентерпрайз».

Пригоди.

Машинне відділення.

Друзі.

Усе закінчилося.

Але фінал говорить:

ні.

Минуле закінчилося.

Життя — ні.


Старість і професійна ідентичність

Саме ця тема робить «Relics» набагато сильнішою за звичайний кросовер.

У багатьох професіях людина десятиліттями будує ідентичність навколо роботи.

Я лікар.

Я інженер.

Я військовий.

Я викладач.

Я капітан.

А потім приходить пенсія.

Або технологія змінюється.

Або професія зникає.

І раптом виникає питання:

хто я без цього?

Для Скотті це питання приходить максимально жорстоко.

Вчора він був інженером.

Сьогодні минуло 75 років.


Чому ностальгія небезпечна

Сцена на старому містку дуже красива.

Але вона також показує пастку.

Скотті міг залишитися там.

Голопалуба здатна відтворити минуле майже ідеально.

Він може сидіти в старому кріслі.

Пити.

Згадувати Кірка.

Повторювати старі історії.

І фактично перестати жити.

Це найм’якша форма смерті.

Не фізична.

Людина просто вирішує, що справжнє життя вже позаду.


Пікар витягує його з минулого

Пікар не каже Скотті забути минуле.

Це було б жорстоко й безглуздо.

Навпаки.

Він сідає поруч.

Слухає.

Розуміє.

П’є разом із ним.

Але зрештою допомагає повернутися в реальність.

Це хороший баланс.

Минуле потрібно пам’ятати.

Але не можна жити лише там.


Фанатський сервіс, який має сенс

«Relics» часто згадують через повернення Джеймса Духана.

І це справедливо.

Але фанатські елементи тут не просто приклеєні до сценарію.

Старий місток має драматичний сенс.

Посилання на старий корабель має сенс.

Історії про Кірка мають сенс.

Бо весь епізод — про пам’ять.

Тому ностальгія є частиною теми, а не рекламним трюком.


Джеймс Духан

Без Джеймса Духана епізод не працював би.

Він грає Скотті не як комедійну карикатуру.

Акцент і звички нікуди не зникають.

Але під ними відчувається старість.

Втома.

Розгубленість.

Образа.

Особливо в сценах, де Скотті розуміє, що заважає Джорді.

Це боляче саме тому, що він не хоче заважати.

Він хоче бути корисним.


Левар Бертон

Левар Бертон також чудово працює в серії.

Джорді не перетворюється на невдячного молодика.

Його роздратування логічне.

Він відповідає за двигуни величезного корабля.

У нього є команда.

Процедури.

Розклад.

І тут приходить людина з іншого століття й починає давати поради.

Глядач розуміє Скотті.

Але також розуміє Джорді.

Саме тому їхнє примирення не виглядає дешевим.


Два покоління «Зоряного шляху»

Є ще один метарівень.

Скотті представляє оригінальний «Star Trek».

Джорді — «The Next Generation».

Коли TNG стартував, частина фанатів сприймала його як неправильний «Зоряний шлях».

Не той корабель.

Не той капітан.

Не ті герої.

Через кілька сезонів новий серіал уже довів, що може існувати самостійно.

І тепер дві епохи зустрічаються.

Спочатку конфліктують.

Потім знаходять взаємну повагу.

Це майже метафора самої франшизи.


Оригінал не потрібно перемагати

«Relics» не намагається довести, що новий «Ентерпрайз» кращий за старий.

Або навпаки.

Новий корабель технологічно досконаліший.

Це факт.

Але старий мав свою історію.

Свою команду.

Свою легенду.

Майбутнє не знецінює минуле.

А минуле не має права вимагати, щоб майбутнє залишалося таким самим.


Сфера Дайсона як втрачена можливість

Якщо в епізоду є велика слабкість, це саме сфера.

Концепція настільки величезна, що майже ображає, скільки мало часу вона отримує.

Ми знаходимо одну з найграндіозніших конструкцій у всій історії Федерації.

І після цього…

летимо далі.

Серйозно?

Наукове співтовариство мало б збожеволіти.

Туди повинні були відправити десятки кораблів.

Археологів.

Інженерів.

Фізиків.

Ксенологів.

Це відкриття століття.

Але серія використовує сферу переважно як фон для історії Скотті.

З драматичної точки зору це працює.

З точки зору світобудови — трохи боляче.


Наука сфери Дайсона

Ідея походить від фізика Фрімена Дайсона.

У реальному концепті йшлося не обов’язково про тверду оболонку.

Швидше про велику систему споруд навколо зорі, здатну перехоплювати значну частину її випромінювання.

Але популярна фантастика полюбила саме образ суцільної сфери.

Бо він вражає.

У «Relics» масштаб приблизно саме такий, щоб людина перестала нормально уявляти числа.

І це добре працює візуально.


Ефекти 1992 року

Сьогодні цифрові ефекти дозволили б показати сферу набагато масштабніше.

Мільйони деталей.

Гігантські міста.

Внутрішню поверхню.

Хмари.

Штучні моря.

Системи освітлення.

У 1992 році бюджет телевізійної серії був значно скромнішим.

Проте образ все одно працює.

Особливо момент, коли маленький «Ентерпрайз» наближається до конструкції.

Масштаб відчувається.


Старий транспортер і ще одна транспортна дивина

Цікаво, що «Relics» виходить майже одразу після «Realm of Fear».

І знову транспортер робить щось абсолютно неможливе.

Минулого разу люди застрягали в транспортному потоці.

Тепер Скотті зберігає себе у патерн-буфері 75 років.

Після такого Барклі має повне право більше ніколи не заходити на транспортну платформу.

Його фобія тепер офіційно отримала ще один доказ.


Чи можливо прожити в буфері 75 років?

За логікою самого «Star Trek» — ледве.

Скотті пояснює, що разом з іншим членом екіпажу Франкліном вони замкнули транспортні шаблони в безперервному циклі.

Скотті вижив.

Франклін — ні.

Його шаблон деградував.

Тобто навіть у світі серіалу це майже неймовірна удача.

Але для Скотті це цілком у характері.

Якщо хтось і міг перетворити транспортер на холодильник для самого себе, то саме він.


Трагічна деталь Франкліна

Легко забути, що Скотті був не один.

З ним намагався вижити ще один офіцер.

Франклін.

Він не пережив десятиліття в буфері.

Це додає історії темнішого відтінку.

Скотті не просто прокидається через 75 років.

Він дізнається, що його останній товариш загинув, хоча вони були буквально поруч увесь цей час.

Один шаблон зберігся.

Інший — розпався.


Самотність

Тому за веселими шотландськими репліками ховається дуже самотня людина.

Усі, кого вона знала, або старі, або померли, або десь далеко.

Світ рухався вперед.

Без неї.

І тепер потрібно побудувати нове життя практично з нуля.

У цьому сенсі «Relics» — історія про переселенця в часі.


Чому серія така тепла

Попри всі сумні теми, епізод не депресивний.

Бо головна відповідь оптимістична.

Так, час забирає багато.

Але не все.

Навички можуть змінити форму.

Досвід може знайти нове застосування.

Нові люди можуть стати друзями.

Нове життя можливе.

Скотті не повертає Кірка.

Не повертає старий корабель.

Не повертає молодість.

Він отримує щось важливіше:

майбутнє.


Релікти теж можуть рухатися

Назва епізоду тому виявляється майже провокацією.

Скотті думає, що він релікт.

Але релікт — це річ.

Він не річ.

Поки людина здатна вчитися, діяти, змінюватися й будувати нові зв’язки, вона не перетворилася на музейний експонат.

Скотті наприкінці буквально отримує корабель і летить далі.

Найкращий можливий символ.


Чому ця серія важлива для «Наступного покоління»

До шостого сезону TNG уже не потребував доказів, що він «справжній Star Trek».

Серіал мав власні великі епізоди.

Власних героїв.

Власних ворогів.

Власну міфологію.

Тому тепер він міг спокійно запросити героя оригіналу без страху опинитися в його тіні.

Це важливий момент для франшизи.

Минуле й сучасне нарешті можуть існувати в одному кадрі без конкуренції.


Рональд Д. Мур і правильний герой

Повернути можна було різних персонажів класичного серіалу.

Але Скотті — майже ідеальний вибір.

Спок був би іншою історією.

Маккой — іншою.

Кірк занадто сильно змінив би центр тяжіння епізоду.

А Скотті природно поєднується з Джорді.

Обидва інженери.

Обидва люблять кораблі.

Обидва говорять із машинами майже як із живими істотами.

Тому зустріч двох поколінь відбувається не абстрактно.

А через спільну професію.


Найкращий момент — не камео

Попри всю ностальгію, найкращим моментом серії можна вважати не появу старого містка.

А момент, коли Джорді нарешті розуміє Скотті.

Бо саме тут епізод переходить від фанатського подарунка до справжньої історії.

Молодший інженер бачить:

досвід старшого не зник.

Він просто потребує іншого контексту.


Найслабший момент

Слабкість — швидкість розв’язки.

Скотті прокидається.

Переживає кризу.

Допомагає врятувати корабель.

Отримує шатл.

Летить у нове життя.

Усе це вкладається в один епізод.

Для такого психологічного переходу 45 хвилин замало.

Хотілося б побачити більше.

Особливо:

його реакцію на історію Федерації;

долю старих друзів;

нові технології;

культурні зміни;

пошук місця в суспільстві.

Але формат серіалу не дозволяє.


І все ж фінал працює

Скотті стоїть перед шатлом.

Команда прощається.

Немає великої промови.

Він просто отримує можливість вирушити вперед.

Це правильне завершення.

Не:

«Повертайся в минуле».

Не:

«Залишайся з нами як експонат».

А:

«Ось корабель. Подивись, що там далі».

Для Монтгомері Скотта кращого подарунка придумати важко.


Підсумок

«Релікти» — одна з найтепліших і найлюдяніших серій шостого сезону «Зоряного шляху: Наступне покоління».

Її легко продати одним реченням:

Скотті повертається.

Але це лише поверхня.

Насправді серія говорить про старіння.

Про професійну гордість.

Про покоління.

Про технологічний прогрес.

Про ностальгію.

Про страх стати непотрібним.

І про те, що минуле може бути важливим, не перетворюючись на в’язницю.

Скотті прокидається в майбутньому й спочатку намагається повернути собі стару роль.

Хоче бути тим самим головним інженером.

Хоче давати ті самі поради.

Хоче працювати тими самими методами.

Але світ уже інший.

І в цьому немає трагедії.

Трагедія почалася б, якби він вирішив, що через це більше не має цінності.

Джорді теж отримує урок.

Нове покоління завжди ризикує дивитися на старе зверхньо.

«Ми маємо кращі технології».

«Наші методи ефективніші».

«Ми знаємо більше».

Усе це може бути правдою.

Але технологічна перевага не скасовує досвіду.

Людина, яка десятиліттями розв’язувала реальні проблеми в реальних кризах, може знати речі, яких немає в жодному довіднику.

І коли стандартні процедури перестають працювати —

саме такий досвід може врятувати корабель.

Сфера Дайсона додає історії ще один рівень.

Це величезний релікт невідомої цивілізації.

Колись він був вершиною інженерного мистецтва.

Тепер стоїть порожній.

Скотті бачить у собі те саме.

Колись був потрібним.

Тепер — частина історії.

Але серія проводить принципову межу.

Мегаструктура не може вирішити, ким буде далі.

Людина може.

Саме тому фінальний подарунок — шатл — такий вдалий.

Скотті не отримує минуле назад.

Йому дають майбутнє.

І він приймає його.

У цьому сенсі «Relics» говорить про старість значно мудріше, ніж здається на перший погляд.

Старіння не означає, що найкращі роки обов’язково залишилися позаду.

Це означає лише, що наступні роки будуть іншими.

Можливо, ти вже не стоїш у машинному відділенні флагманського корабля.

Можливо, молодші інженери працюють швидше.

Можливо, вони знають системи, яких ти ніколи не бачив.

Можливо, твої старі історії вже друкують у підручниках.

Але поки ти здатен дивитися вперед —

ти ще не релікт.

Саме тому порожній місток NCC-1701 є не фіналом Скотті.

Це прощання.

Він заходить туди, щоб згадати, ким був.

А потім виходить.

І летить далі.

Мабуть, кращої історії для повернення Монтгомері Скотта придумати було важко.

Бо справжня спадщина «Зоряного шляху» — не в тому, щоб нескінченно відтворювати минуле.

Вона в тому, щоб пам’ятати його —

і все одно рухатися вперед.

Виробнича історія серії теж цікава: початкова ідея про людину, збережену в циклі транспортного буфера, надійшла від стороннього автора, а вже продюсер Майкл Піллер запропонував використати її для повернення героя оригінального серіалу. Команда перебрала кілька кандидатів, але Рональд Д. Мур вважав Скотті найкращим варіантом саме через можливість побудувати історію навколо його інженерної натури та зіткнення з Джорді. Сфера Дайсона, навпаки, була концепцією, яку сценаристи TNG давно хотіли використати й нарешті змогли включити саме сюди. Memory Alpha

Категорія: Обзор сериалов | Переглядів: 11 | Додав: alex_Is | Теги: скотті, star trek, зоряний флот, Монтгомері Скотт, ностальгія, USS Enterprise, Жан-Люк Пікар, ентерпрайз, сфера Дайсона, Релікти, космос, Наступне покоління, Транспортер, Джеймс Духан, USS Jenolan, наукова фантастика, Сезон 6, Relics, зоряний шлях, Джорді Ла Форж, The Next Generation, інженерія | Рейтинг: 5.0/1
Всього коментарів: 0
Ім`я *:
Email *:
Код *:
close